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    Le jeu Squid est-il basé sur un anime, une bande dessinée ou un manga ?

    Si vous vous demandez si Jeu de calmar a un matériel source au-delà de son script, alors vous n’êtes pas seul. C’est l’un des termes de recherche qui a eu lieu après que l’horreur sociale coréenne ait frappé Netflix la semaine dernière, et il n’est pas difficile de comprendre pourquoi. En cette ère de contenu de pointe, une partie notable des histoires qui arrivent sur nos écrans sous la forme d’émissions de télévision et de films sont des adaptations d’une sorte. En ce qui concerne la narration de genre en particulier, bon nombre de ces adaptations contiennent du matériel source d’anime, de bande dessinée ou de manga – ne cherchez pas plus loin que l’univers cinématographique Marvel comme exemple principal. Ainsi est Jeu de calmar basé sur une histoire déjà publiée?

    La réponse courte à cette question est : non. Jeu de calmar n’a pas de matériel source autre que son script stellaire. Cependant, le scénariste-réalisateur Hwang Dong-hyuk (auparavant mieux connu pour des fonctionnalités telles que l’épopée historique de 2017 La forteresse) a cité l’inspiration initiale pour Jeu de calmar comme une bande dessinée. Selon Soompi, le créateur a travaillé sur le concept de Jeu de calmar depuis 2008, quand il a lu une bande dessinée sur un groupe de personnes qui sont tombées dans un jeu mortel.

    Hwang ne mentionne pas le nom de la bande dessinée, mais il y en a beaucoup parmi lesquels choisir. Le trope de la «concurrence mortelle» a été populaire dans les deux histoires américaines, comme Jeux de la faim, et les récits d’Asie de l’Est, comme Bataille royale, depuis plus d’une décennie, même si vous pouvez retracer le trope encore plus loin que cela. Certains mangas potentiels que Hwang pourrait faire référence incluent Gantz, De[e]ce, ou Journal du futur. Vraisemblablement, l’inspiration n’était pas coréenne, comme Hwang a poursuivi dans ce même article de Soompi: “Je voulais faire un drame de survie qui soit le plus coréen.” C’est ce genre de spécificité culturelle qui peut prendre un trope éculé comme la structure de compétition mortelle, et le transformer en quelque chose de nouveau et de pertinent, comme Jeu de calmar.

    On dirait que Hwang a peut-être été inspiré non seulement par un manga ou une bande dessinée, mais par beaucoup. S’exprimant lors d’une conférence de presse en ligne plus tôt ce mois-ci (via Korea Herald), il a déclaré à propos de cette première Jeu de calmar inspiration : « Après avoir débuté avec [2007 Korean film] Mon père, j’ai lu beaucoup de bandes dessinées et j’ai été fasciné par les jeux de survie. En essayant de créer une version coréenne, j’ai commencé à planifier le travail en 2008 et j’ai terminé le scénario en 2009. Cependant, le casting des acteurs et l’obtention d’investissements étaient extrêmement difficiles pendant ces périodes. L’idée d’un gagnant du jeu qui s’enrichit n’était pas la bienvenue. La brutalité et la cruauté des jeux étaient préoccupantes. J’ai dû mettre le scénario au placard.

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